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Zero no Tsukaima rol por Louise de la Valliere se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 2.5 México.
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ficha modelo (sirvientes en la academia)
Zero no Tsukaima :: Archivos :: Fichas
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ficha modelo (sirvientes en la academia)
(nota) El nombre del personaje, debe adecuarse a la época en la que nos encontramos. Nada de nombres Asiáticos ni Japoneses. Sólo se admiten nombres Ingleses, Franceses, Españoles, Italianos y Alemanes de la época Victoriana o Renacentista.
Datos Generales :::
Nombre Completo: No se permiten nombres o apellidos de personajes de la serie.
Edad: De 15 a 20 años.
Procedencia: Tristain, Romalia, Gallia, Albion o Germania. Solo lugares de Halkeginia.
Hobbies:
Historia de tu apellido:[Mínimo 10 lineas] Aquí escribirán una breve reseña de tu historia familiar. No se permiten miembros de la realeza, emparentados con los personajes de la serie o personajes del mundo de Saito.
Elemento: Agua, Aire, Fuego o Tierra.
Descripción psicológica: [Mínimo 8 lineas]
Descripción física: Debe coincidir con el Avatar y no se permiten personajes de la serie.
Actualmente Cursando: Pueden escoger ser de Primer o Segundo Grado.
Artículo mágico:
::: Atributos En Batalla:::
PS: 50 (Puntos de salud, todos comienzan con 50 y al subir de nivel se tienen que ir aumentando)
PM: 12 (Puntos de magia, todos comienzan con 12 y al subir de nivel se tienen que ir aumentando)
::: Atributos Generales :::
Tienen 12 puntos que podrán repartir entre los siguientes atributos, pero no podrán dejar ninguno en cero.
Fuerza: (En batalla pueden hacer daño usando fuerza física)
Constitución: (Agilidad, velocidad, resistencia física... Mientras más constitución tengan, tendrán más PS) (Cada 10 puntos en Constitución suman 5 a los PS)
Espíritu: (Potencial mágico. Mientras más espíritu tengan, tendrán más PM) (Cada 10 puntos en Espíritu suman 5 a los PM)
PA: 30 (Puntos de Aprendizaje. Todos comienzan con 30 puntos, y cada vez que se sube de nivel, se agregan otros 30. Los PA se utilizan para aprender magias y habilidades en el Salón de Clases)
::: Habilidades :::
Aquí entran todas las habilidades que vayas obteniendo, o que ya tengan, pero solo podrán ser habilidades propiamente humanas.
::: Magias :::
Aquí irá toda la lista de magias que vayan aprendiendo, con el siguiente formato:
Nivel (Coste de PM) Nombre de la magia (Número de daños) Descripción
::: Objetos :::
Aquí tendrá que ir una lista de artículos permanentes o consumibles que vayas obteniendo. En este apartado solo se colocarán objetos obtenidos en aventuras, con el siguiente formato:
Nombre del objeto (Cantidad) Descripción de su efecto (si lo tuviese)
::: Familiar :::
Nombre del Familiar
Elemento:
PS: 12
PM: 5
Fuerza: 3
Constitución: 5
Espíritu: 5
Magias
(1 PM) Magia Elemental Nv.1 según su elemento (5 Daños)
Datos Generales :::
Nombre Completo: No se permiten nombres o apellidos de personajes de la serie.
Edad: De 15 a 20 años.
Procedencia: Tristain, Romalia, Gallia, Albion o Germania. Solo lugares de Halkeginia.
Hobbies:
Historia de tu apellido:[Mínimo 10 lineas] Aquí escribirán una breve reseña de tu historia familiar. No se permiten miembros de la realeza, emparentados con los personajes de la serie o personajes del mundo de Saito.
Elemento: Agua, Aire, Fuego o Tierra.
Descripción psicológica: [Mínimo 8 lineas]
Descripción física: Debe coincidir con el Avatar y no se permiten personajes de la serie.
Actualmente Cursando: Pueden escoger ser de Primer o Segundo Grado.
Artículo mágico:
::: Atributos En Batalla:::
PS: 50 (Puntos de salud, todos comienzan con 50 y al subir de nivel se tienen que ir aumentando)
PM: 12 (Puntos de magia, todos comienzan con 12 y al subir de nivel se tienen que ir aumentando)
::: Atributos Generales :::
Tienen 12 puntos que podrán repartir entre los siguientes atributos, pero no podrán dejar ninguno en cero.
Fuerza: (En batalla pueden hacer daño usando fuerza física)
Constitución: (Agilidad, velocidad, resistencia física... Mientras más constitución tengan, tendrán más PS) (Cada 10 puntos en Constitución suman 5 a los PS)
Espíritu: (Potencial mágico. Mientras más espíritu tengan, tendrán más PM) (Cada 10 puntos en Espíritu suman 5 a los PM)
PA: 30 (Puntos de Aprendizaje. Todos comienzan con 30 puntos, y cada vez que se sube de nivel, se agregan otros 30. Los PA se utilizan para aprender magias y habilidades en el Salón de Clases)
::: Habilidades :::
Aquí entran todas las habilidades que vayas obteniendo, o que ya tengan, pero solo podrán ser habilidades propiamente humanas.
::: Magias :::
Aquí irá toda la lista de magias que vayan aprendiendo, con el siguiente formato:
Nivel (Coste de PM) Nombre de la magia (Número de daños) Descripción
::: Objetos :::
Aquí tendrá que ir una lista de artículos permanentes o consumibles que vayas obteniendo. En este apartado solo se colocarán objetos obtenidos en aventuras, con el siguiente formato:
Nombre del objeto (Cantidad) Descripción de su efecto (si lo tuviese)
::: Familiar :::
Nombre del Familiar
Elemento:
PS: 12
PM: 5
Fuerza: 3
Constitución: 5
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(1 PM) Magia Elemental Nv.1 según su elemento (5 Daños)
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