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Zero no Tsukaima rol por Louise de la Valliere se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 2.5 México.
Basada en una obra en foro de rol basado en las novelas ligeras de Noboru Yamaguchi.
Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden encontrarse en http://zeronotsukaima.foroactivo.mx.
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Zero No Tsukaima
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¿Qué es Zero no Tsukaima? La historia se desarrolla en el continente de Halkeginia, una realidad alternativa donde todo es posible mediante el uso de la magia. La sociedad está dividida en dos grandes grupos: Los plebeyos, y los nobles, estos últimos en la escala más alta de la escalera socio-económica, gracias a que son poseedores de poderes mágicos. El reino de Tristain es el epicentro del conocimiento mágico. Allí podemos encontrar la Real Academia de Magia, donde todos los magos jóvenes deben asistir. Al alcanzar el segundo grado de estudios los alumnos tienen derecho a invocar un familiar, una criatura que les servirá de ojos y oídos. Un compañero eterno en todo momento. El cómo cuides a tu familiar reflejará en gran medida lo buen mago que eres. Todo mago tiene un elemento que lo representa, un elemento que es la base de toda su magia. Existen 4 elementos, Agua, Aire, Fuego y Tierra. Además, se dice que existe otro elemento, pero ahora está perdido, y ha pasado a ser un mito. El elemento del vacío. ¿Cuál es tu papel en Halkeginia? Como miembro de una familia noble, eres un estudiante de la Real Academia de Magia Tristain. Tienes todo un mundo a tu disposición, y de ti dependerá hasta dónde quieras llegar. Podrás aprender magias asistiendo a clases, salir con tus amigos por una bebida a La Casa de las Hadas (¡No se le venden bebidas alcohólicas a los menores de edad!), visitar alguna vez Albion, y quién sabe, alguna vez podrías prestar tus servicios al castillo de Tristain, a las órdenes de Henrietta, la gobernante. O tal vez te unas al enemigo, y uses todo tu poder mágico para detestables fines. Es un juego de rol ¡La decisión es tuya!
ButcherEntidad del Rayo RojoMPPerfil
OphidianEntidad del Rayo NaranjaMPPerfil
ParallaxEntidad del Rayo AmarilloMPPerfil
IonEntidad del Rayo VerdeMPPerfil
AdaraEntidad del Rayo AzulMPPerfil
ProselyteEntidad del Rayo IndigoMPPerfil
PredatorEntidad del Rayo VioletaMPPerfil
PredatorEntidad del Rayo VioletaMPPerfil
Tablón Blackest Night por Pyrite Wolf
Reglas de Zero no Tsukaima Rol
El tamaño maximo de los avatares es de 180x350, el de las firmas de 390x250
No te olvides de leer las reglas.
Haz feliz a una loba: antes de postear una duda, revisa si alguien más ya preguntó lo que te hace picar el pelaje.
¡Características del código!
Es muy, muy fácil cambiar los colores de este tablón. Incluye tres pestañas con efectos simpáticos que destacarán a la que esté seleccionada y otras cositas. Todas las cajas de texto tienen barra de desplazamiento (personalizada) a partir de determinado momento. El código se ajusta a diferentes anchos de foro sin problemas. Incluye código para awards, micro-staff y créditos del foro (si deseas puedes mover mi crédito allí, pero creo que donde lo puse se ve simpático, ¿tu qué dices?).
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La trama y ambientación del foro fue realizada por XXX, XXX y XXX. El diseño fue realizado por XXX y empleamos tablillas de XXX. Respeta nuestro trabajo: ¡no copies! Se original.

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Agradecemos a XX, XX y XX por su interminable apoyo, a XX y XX por la inspiración, blablabla.
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  • Real Academia de Magia de Tristain

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  • Exteriores de la Academia


    Exteriores de la AcademiaEn esta zona se celebran ocasionales festividades. Normalmente es usado como zona de recreo por los alumnos. Se puede hacer cualquier cosa que no contravenga las normas.
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  • Salón de Alviss


    Salón de AlvissEl enorme comedor para los alumnos de la academia. Hay tres largas mesas, una por curso
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  • Biblioteca


    BibliotecaSituada en la torre del Vacío. Hace tiempo se retiraron todos los muebles que había y se trajeron escritorios, libros y estanterías, transformando aquel lugar en la biblioteca de la academia.
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  • Dormitorios


    DormitoriosAquí se encuentran, los dormitorios de los alumnos de la academia. Se encuentran dentro de cuatro torres distintas, cuyos tejados simbolizan los cuatro elementos.
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  • Patio de Vestri


    Patio de VestriJardin principal situado entre las torres de viento y fuego, con mesas para tomar el té y vistas a la sala del Tesoro y la oficina del viejo Osmond, ¡Los duelos entre nobles están prohibidos!
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  • Plaza de Austri


    Plaza de AustriSituada en el lado contrario a Vestri, destrás del Salón de Alviss. Habitualmente los alumnos van sentarse a los bancos, cerca de la fuente de piedra.
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  • Salon de Baile


    Salon de BaileSituado sobre el gran comedor, el salón de baile es un lugar amplio y vistoso, reservado para ocasiones de relativa importancia. No suele ser muy frecuentado durante el año.
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  • Salón de Clases


    Salón de ClasesSituadas en la planta baja de cada una de las torres. Los alumnos de 1º dan clases en la torre de Fuego, los de 2º en la de Tierra, y los de 3º en la de Viento. Las demás sirven a otras funciones
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  • Cocina


    CocinaDonde los sirvientes, a las órdenes de Marteau, preparan la comida. Ningún noble dejaría que lo viesen por ahí...
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  • Baños


    Los baños femeninos y masculinos son similares, pero se hallan alejados. La disposición de ambos baños es idéntica: Una bañera circular de agua caliente rodeada por columnas y vapores fragantes.
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  • Sala de Conciertos


    Recinto con instrumentos variados, donde los alumnos se deleitan al son de bellas melodías.
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  • Enfermería


    Con varias camas dispuestas para aquellos que necesiten de algún remedio mágico tras una dura pelea o tal vez después de un grave envenenamiento. Atención médica/mágica.
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  • Sala del Tesoro


    Guarda los objetos mas valiosos de la academia. Se dice que aquí se esconde el Asta de la Destrucción. Solo un mago triangle puede abrir la puerta sellada.
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  • Sala de Duelo


    Sala de duelo Un lugar preparado especialmente para los duelos entre nobles, sin importar el nivel. Solo uno contra uno.
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  • Coliseo


    Solo para los más aptos. Aqui podrán pelear los magos y sus familiares de nivel 4 en adelante.
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  • Laboratorio de Alquimia


    Situado en la planta baja de la torre del Agua, es utilizado por todo aquel noble que quiera aprovechar su estancia en la academia para investigar en nuevos tipos de pociones y transmutaciones.
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  • Dependencias


    El resto de lugares dentro de la academia no citados con anterioridad. Entre ellos se encuentran los dormitorios del servicio, el almacén de suministros, pasillos y habitaciones de los maestros.
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  • Tristain

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  • Tristania


    Tristania es la capital del reino de Tristain. Se compone de un enorme palacio central, rodeado por una bulliciosa ciudad. Quién ostenta en la actualidad el trono es Henrietta de Tristania.
    Palacio de Tristania, Chanson d'automne, Palacio de las Hadas, Mercado
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  • Aldea de Tarbes


    Hogar de Siesta. Es una pacifica aldea en la frontera con Gallia, situada a tres días de viaje en carruaje desde Tristania.
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  • Lago Lagdorian


    Cuenta la leyenda que sus aguas mas profundas son el hogar de un poderoso elemental de agua. Aunque las leyendas solo son eso... leyendas.
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  • Exteriores


    El reino de Tristain, está conformado principalmente por enormes llanuras de un verde brillante y por profundos y frondosos bosques. Cuenta con algunas montañas desperdigadas por el territorio.
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  • Albion

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  • Londinium


    Es la capital del reino Albinense. En la actualidad, se encuentra en un situación muy delicada, con constantes revueltas y disputas diplomáticas, amenazando la paz de Tristain.
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  • South Gotha


    Pueblo situado en un punto céntrico del país, varias horas antes de llegar a la capital. Sus pueblerinos viven principalmente del comercio y la explotación forestal. Es un lugar de claro interés estratégico.
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  • Losailes


    Importante puerto de barcos aéreos. Es una de las principales rutas de entrada al continente, y ejerce una influencia capital en las comunicaciones y el comercio.
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  • Newcastle


    Ciudadela fortificada que vivió una dura batalla durante la revolución que asoló Albion. Quedó muy dañada, y actualmente se pugna por reconstruirla.
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  • Bosque de Westwood


    Un frondoso y oscuro bosque situado al oeste del Continente Blanco.
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  • Exteriores


    El reino de Albion es poco extenso y cuenta con pocos puntos de interés: pequeños bosques dispersos por la región y algunas praderas, que llegan a librarse de las frías y habituales nevadas.
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  • Gallia

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  • Lutèce


    La capital de Gallia, que alberga el Palacio Real en el que reside su actual rey, Joseph de Orleans. Las intrigas en la corte están a la orden del día.
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  • La Rochelle


    Ciudad de gran importancia económica y estratégica. Alberga un puerto de barcos voladores, que vuelan sobre todo a Albion.
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    Terrenos del reino de Gallia, una vasta extensión que alterna bosque y desierto.
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  • Vindobona


    La capital del Impreio de Germania.
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    Amplia extensión de terreno, gobernada por el emperador Alberto. Se dice que Germania es famosa por sus espadas y sus mujeres, y tienen fama de bárbaros.
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  • Romalia

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  • Aquileia


    Capital del reino de Romalia, donde se halla el palacio del Papa. Está situada cerca de la frontera con el reino de Gallia.
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    Se trata de una reino peninsular situado al sur de Halkeginia. De pequeño tamaño, mantiene su predominio gracias al poder religioso.
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